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SER FASCISTA ESTÁ MAL - Julio Serrano
Descuble lo malo que es el fascimo coloreando y jugando. En este libro encontrarás muchas actividades para aprender mientras te diviertes
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EL NIÑO JESUS NO ODIA A LOS MARIQUITAS - Julio Serrano
¡Descubre lo mala que es la homofobia coloreando y pintando! En este libro para adultos encontrarás muchas actividades para aprender mientras te diviertes. Tras el éxito de SER FASCISTA ESTÁ MAL (cinco ediciones) nos hemos decidido a abrir una colección de cuadernos temáticos con COSITAS que nunca está de más aprender. En plan sencillote. Para que quede claro.
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ME LLAMO GOA - EL DIARIO DE GOA - Míriam Tirado
Llega el Diario de Goa, de la serie que ha cautivado a más de 400.000 lectores y lectoras! ¡Una edición especial para contar tu propia historia! La adolescencia es un viaje intenso para todos, ¡uf! Pero tener un espacio para compartir tus emociones y tus memorias puede cambiarlo todo. Para Goa, su videodiario es un espacio donde puede abrirse y ser ella misma, quejarse, re¡rse y atesorar los momentos más importantes de su d¡a a d¡a. Ahora tú puedes adentrarte en el mundo de Goa con tus propias aventuras y conocerte mejor. ¡Escribe junto a Goa tus memorias, tus emociones y gustos! Con listas para que escribas tus libros, pel¡culas y artistas favoritos, dos cartas de la autora y espacio para dedicatorias de tus mejores amigos. Y lo mejor de todo, ¡historias inéditas de Goa y sus amigos! Tus secretos están a salvo en este diario. TOP SECRET!

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ESTE LIBRO CREE QUE ERES UN GENIO DE LAS MATES - Imagina, experimenta, crea

Este libro cree que eres un genio de las mates. íAsí que deshazte de tu calculadora y ponte las pilas!
Aquí encontrarás problemas matemáticos de todo tipo que en nada se parecen a lo que hayas hecho en las clases de mates del cole. Podrás descifrar códigos secretos, dibujar patrones muy chulos, jugar a los dados, leer la mente con unas cartas matemágicas y hasta terminarás con los pies empapados.
Al final del libro tienes unas páginas que funcionan como un laboratorio de mates portátil. Las puedes recortar, doblar y jugar con ellas. íAcabarás ganándote el título de genio de las mates sin haber tenido que hacer ni siquiera una suma!

MEGA ADVERTENCIA: Seguro que después de este libro alucinarás con las mates.
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MENTE VACUNA - Xogo de mesa
"Pon a prueba tu capacidad para ser parte del rebaño. El objetivo es responder a las preguntas que se planteen pensando en lo que responderá la mayoría, con una “mentalidad de rebaño”, por ejemplo: “Nombra una comida con un agujero en el centro”. Si te desmarcas de la respuesta mayoritaria del grupo, serás la “vaca rosa” del rebaño y así no llegarás muy lejos... El primer jugador en conseguir 8 fichas de vacas ¡es el ganador! Un party game para familias, amigos y ¡vaqueros! "

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CUADERNO BLACKIE BOOKS. VOL. 15 - Daniel López Valle
DISFRUTA Y APRENDE SIN PANTALLAS

Nueva entrega del ya mítico cuaderno de actividades para adultos. Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo.

Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo.
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MURDLE - El universo del crimen - G. T. Karber
BIENVENIDO A LA MURDLEMANÍAAFILA TUS LÁPICES ¡y tus dotes deductivas! y consigue el lugar que te mereces como maestro detective con esta electrizante colección de 50 casos de lo más escabrosos, ambientados en la oscura y misteriosa Universidad de Deducción. Las conspiraciones están a la orden del día, pero la lógica siempre prevalece. Investiga las pistas, interroga a los testigos y resuelve las cuadrículas para desenmascarar a cada asesino y desentrañar un enigma aún mayor ¡antes de que sea demasiado tarde!

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MURDLE - Resuelve el crimen- G.T. Karber
Únete al Detective Lógico e investiga junto a él los asesinatos más escabrosos en Murdle: Resuelve el crimen. Concebidos como adictivos rompecabezas, cada uno de los acertijos te desafía a descubrir quién cometió el asesinato, qué arma utilizó el asesino y dónde ocurrieron los crímenes, sirviéndote únicamente de la lógica. Examina las pistas, entrevista a los testigos y encaja todas las piezas que acompañan a cada caso para descubrir al culpable. Conforme avances, la cosa se complicará, pero aguanta, porque el libro, repleto de ilustraciones, códigos y mapas, esconde un mensaje que tan sólo podrás descifrar cuando hayas resuelto todos los asesinatos. Rebosante de ingenio e intriga, Murdle es el juego que necesita el detective que todos llevamos dentro.
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UNO FLIP! - Xogo
UNO Flip es una variante innovadora y dinámica del clásico UNO, que introduce nuevas cartas, un lado de reverso con reglas adicionales y mucho más caos en cada partida. Si pensabas que ya sabías todo sobre UNO, prepárate para una experiencia completamente diferente con UNO Flip, ¡el juego de cartas que te sorprenderá en cada vuelta!

Características principales de UNO Flip
El lado oscuro de UNO: En UNO Flip, cada carta tiene dos caras: una en el lado normal y otra con reglas y efectos totalmente diferentes. Cuando se da la vuelta a la carta, las reglas del juego cambian, ¡y con ellas, la estrategia!
Cartas Flip: Las cartas especiales de UNO Flip permiten a los jugadores dar vuelta a todas las cartas en la mesa, alterando por completo el rumbo de la partida y dando nuevas oportunidades o creando grandes desafíos para los jugadores.
Más acción, más sorpresas: Aparte de las cartas tradicionales de UNO, UNO Flip introduce nuevas cartas como la carta "Roba 5" o la carta "Salta a todos", aumentando la interacción entre jugadores y manteniendo el suspenso hasta el final.
Diversión para todos: UNO Flip es ideal para jugar en familia, con amigos o en cualquier reunión social. La mezcla de caos, estrategia y sorpresas mantiene el interés de todos los jugadores, sin importar su edad o experiencia en juegos de cartas.
¿Cómo se juega?
El objetivo en UNO Flip sigue siendo el mismo que en el clásico UNO: ser el primero en deshacerse de todas tus cartas. Sin embargo, en esta versión, el juego da un giro cuando se utiliza una carta Flip. Al darle la vuelta al mazo, las reglas cambian, y las cartas especiales de UNO Flip pueden ayudarte a avanzar o hacer que tus oponentes se retrasen significativamente. La clave es estar preparado para adaptarte a las nuevas reglas y aprovechar al máximo las cartas especiales.
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¿PUEDES RESOLVER ESTE ASESINATO? - Antony Johnston
Lo mejor de la novela y del libro-juego: ponte en la piel de un detective e investiga el crimen más misterioso de tu carrera. «Un misterio maravillosamente intrigante que pone a prueba tus habilidades de investigación.» G. T. KARBER, autor de Murdle

Ha ocurrido un asesinato en el Elíseo, un retiro situado en una mansión en medio de la campiña inglesa. Cuando llegas al lugar de los hechos te encuentras con la víctima: el cuerpo de un empresario local yace en el césped con una rosa en la boca y una horca de jardinería clavada en el corazón. Todo parece indicar que se trata de un asesinato y que ya estaba muerto cuando cayó desde el balcón de arriba. Sin embargo, solo se puede acceder a él a través de una puerta cerrada, cuya llave ha desaparecido…

¡Toma el control de la investigación! Reúne las pruebas, examina las pistas y elige qué dirección quieres tomar para resolver este crimen junto a tus compañeros, el agente Zwale y la subinspectora McAdam. Recuerda que cada decisión que tomes tendrá sus consecuencias... y algunas podrían ser mortales.

«Un misterio maravillosamente intrigante que pone a prueba tus habilidades de investigación.» G. T. KARBER, autor de Murdle
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MURDOKU: 80 acertijos de lógica y asesinatos - Manuel Garand
¡SITÚA A LOS SOSPECHOSOS Y ENCUENTRA AL ASESINO! EL PRIMER LIBRO DE ROMPECABEZAS QUE REÚNE ASESINATOS, LÓGICA Y SUDOKUS.¡Bienvenido al universo Murdoku, detective! Resuelve estos adictivos casos gracias de tu ingenio e imaginación. Deberás completar la cuadrícula valiéndote de todos los elementos a tu disposición: personajes, habitaciones, muebles, animales, objetos Cualquier detalle podría ser clave en la investigación. Sumérgete en cada uno de estos escenarios inmersivos, con la elegante sencillez de los sudokus y la magia de los juegos de lógica clásicos, mientras exploras una panadería, un casino, un torneo de ajedrez, una granja, una ópera ¡La variedad es infinita! 80 casos inmersivos para resolver con la mecánica de los sudokus: solo puede haber un personaje en cada fila y columna de la cuadrícula. Escenarios a todo color para que entres en situación y te sientas un auténtico detective sobre el terreno. La dificultad avanza de forma gradual. ¿SERÁS CAPAZ DE CONVERTIRTE EN UN DETECTIVE EXPERTO Y RESOLVERLOS TODOS

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ERA UNHA VEZ UN DOMINÓ - Ledicia Costar e Iván R.
O obxectivo é crear relatos únicos que fagan rir e sorprendan, explorando todas as posibilidades que ofrecen as fichas para inventar aventuras inesquecibles. Espreme os miolos para crear historias, pon a proba a túa memoria e creatividade e desafía a lóxica con disparates: todo é posible!
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CAMPAMENTOS DE VERÁN 7G - Nerea Loiola Pikaza
ESTE LIBRO É DIFERENTE.

O que ocorra nesta historia está nas túas mans.

Ti es quen decide.

Atoparás riscos, dilemas e aventuras. Terás que tomar decisións e resolver enigmas. Deberás usar as túas habilidades e o teu enxeño. Unha mala decisión pode provocar un desastre… ou mesmo a morte! Mais non desesperes. En calquera momento podes recuar e escoller outra opción, podes cambiar o rumbo da túa historia.

Mergúllate na emoción dos campamentos de verán 7G. Talvez fagas novas amizades. Quizais namores. Se cadra vives as mellores vacacións da túa vida. Ou talvez non. Quizais non consigas regresar á casa. Se cadra non podes contar nunca que estiveches alí...

Atréveste ?

Pase o que pase...

Boa sorte!
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SUSHI GO! - Un juego para "comer" cartas
SUSHI GO! ES UN DIVERTIDO Y RAPIDO JUEGO DE CARTAS EN EL QUE LOS JUGADORES TRATAN DE COMER EL MENU PERFECTO DE SU COMIDA FAVORITA.
13,50 € 13.5 EUR
COSAS QUE NO TE ENSEÑAN EN EL COLEGIO
Cosas que no te enseñan en el colegio no es, para nada, tu juego de preguntas tradicional con preguntas aburridas sobre quién escribió las historias de Sherlock Holmes o dónde se celebraron los Juegos Olímpicos de verano de 1996. En lugar de eso, tienes ante ti un juego de preguntas hilarante, adictivo y muy entretenido con más de 400 preguntas y respuestas inesperadas ¡que ni se te pasarán por la cabeza!
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¿QUE HAS HECHO?
¿Qué has hecho? es un juego de entretenimiento con más de 400 preguntas que sacarán a la luz las historias más peculiares y las anécdotas más insólitas que tú y tus amigos hayáis experimentado. Todo lo que tienes que hacer es contestar SÍ o NO y disfrutar de los disparatados relatos que le siguen.
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YO NUNCA, LA FIESTA JAMAS FUE TAN DIVERTIDA
Yo nunca es un juego de mesa hilarante, divertido y realmente entretenido que sacará a la luz anécdotas locas, incidentes extraños y secretos interesantes sobre ti y tus amigos. El juego contiene más de 200 confesiones inesperadas, embarazosas e indulgentes y es una excelente forma de conocer mejor a nuevos y antiguos amigos, a la vez que pasas un rato entretenido. ¡Te garantizamos un rato de risas, fascinantes anécdotas y embarazosos secretos!
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¿HE GANADO?
¿He ganado? es un juego adictivo con más de 400 preguntas dónde cada respuesta es un número. ¡Fácil de aprender y muy entretenido! La suposición más aproximada ganará... pero eso no es todo. Antes de revelar el número correcto y de coronar al ganador tendrás que responder a la pregunta: ¿He ganado? Después de escuchar las respuestas de tus contrincantes, ¿aún crees que has acertado? Agarra tu tarjeta de Sí o No y cruza los dedos, ya que si has acertado te llevarás un punto extra.

Las preguntas que vas a encontrar son interesantes, divertidas y cubren una gran variedad de temas. ¡Prepárate para pasar un buen rato mientras adivinas lo inimaginable! ¿He ganado? es el juego perfecto para cualquier ocasión, tanto para tu próxima fiesta o para una cena con amigos y familia.
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EL JUEGO DE LOS CONTRARIOS
El Juego de los contrarios es un entretenido juego que se convertirá en el favorito de los niños: para jugar en el coche, con los amigos, de viaje o en casa. La clave está en intentar responder rápidamente de forma incorrecta, es decir al revés, a preguntas absurdas y divertidas. Responde Sí en lugar de No y No en lugar de Sí. ¡Prepárate para los lapsus más divertidos y un montón de risas!
El juego contiene más de 500 preguntas divertidas. Desafía a tus amigos y descubre quién es capaz de responder a más preguntas seguidas.
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SUPERPEGATINAS - ¿Sabes por qué...? - Más de 500 pegatinas - SM
¿Sabes de dónde viene la famosa frase "lágrimas de cocodrilo"? ¿Te gustaría tener las respuestas alos misterios que los mayores no pueden explicar? En este libro encontrarás eso y mucho más.
íCon 500 pegatinas para divertirte mientras aprendes tantas cosas interesantes!
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SUPERPEGATINAS - El cuerpo humano - Más de 500 pegatinas - SM
¿Crees que tu cuerpo es solo lo que ves? En estas páginas descubrirás la fabulosa máquina del cuerpo humano y alucinarás con tantas cosas que suceden dentro de ti ísin que lo sepas! Con más de 500 pegatinas.

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SUPERPEGATINAS - Un mundo de aventuras - Más de 500 pegatinas - SM
íCoge la mochila y sal a la aventura! En este libro te esperan divertidísimas y arriesgadas misiones... Te convertirás en un verdadero explorador descubriendo los animales del mundo y sus hábitats, los países, las constelaciones y los planetas... íy mucho más! Con más de 500 pegatinas.

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SUPERPEGATINAS - De viaje por el mundo - Más de 500 pegatinas - SM
íExplora nuestro planeta, los océanos y los continentes! Aprende cuáles son los monumentos más importantes, los animales más curiosos y las banderas de todos los países. íSolo tienes que echar un vistazo a los mapas y pegar los más de 500 adhesivos de este divertidísimo álbum!

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CUADERNO PASATIEMPOS - Juegos para fortalecer la memoria - Larousse
Concebido para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se ejercita la memoria, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas, como juegos de Kim, cronopalabras, cuestionarios o mensajes cifrados. Algunos se pueden hacer en un santiamén, mientras que otros requieren un tiempo y saborearse con calma. Con niveles de dificultad adaptados para que todos puedan disfrutarlos, solo hay que aceptar el reto y empezar a practicar esta saludable gimnasia cerebral.

11,50 € 11.5 EUR
DOBBLE
- Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo?
- Si nunca habéis jugado a Dobble, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores.
- Buscad el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar).
- El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombra y roba dos nuevas cartas que pondrá sobre la mesa. Repetid esta operación hasta que todos los jugadores hayan entendido que siempre hay solamente un símbolo idéntico entre dos cartas
- ¡Y ya está! sencillo, ¿verdad? Pues ahora prepárate, porque Dobble contiene varios mini-juegos, cada cual más divertido e hilarante, aunque el objetivo siempre es el mismo: ser el más rápido, ya que todos los jugadores juegan a la vez.
- De 2 a 8 jugadores
16,00 € 16.0 EUR
UN JUEGO - Hervé Tullet
Un juego de memoria e imaginación. Memorizar las formas y los detalles para formar parejas. Asociar las cartas entre ellas para hacer caminos. Un juego para estimular la memoria, la concentración y la imaginación.

17,90 € 17.900000000000002 EUR
MANDALAS - Libro de colorear para adultos - Vol 1
Mandalas. Libros de colorear para adultos que te permiten desconectar de todo y pasarlo bien. Las ilustraciones para colorear fomentan tu concentración y te ayudan a vivir el presente. Abunda en tu creatividad sin tener que darle muchas vueltas al asunto

8,90 € 8.9 EUR
PASATIEMPOS PARA ENTRENAR TU CEREBRO - Agustín Fonseca García
Este libro está orientado a los juegos de memoria, tanto a largo plazo (los que podríamos llamar conocimientos generales) como a corto plazo (memoria de uso), indispensables ambas para resolver muchos de los pasatiempos, pero además necesitarás buenas dosis de otras capacidades cerebrales como son el lenguaje, la atención, la orientación espacial y hasta la creatividad, por lo que este libro es además una buena herramienta para el entrenamiento de tu cerebro.

Debes descubrir personajes misteriosos (músicos, escritores, pintores, inventores, políticos, periodistas, etc.) que identificarás mediante pistas encriptadas en pasatiempos. Es muy posible que descubras la identidad antes de terminar todos sus pasatiempos, sin embargo, podrás conocer cosas que no sabías de ellos si al final decides completar todas las pruebas.

En total son 160 pasatiempos relacionados con los personajes del libro: desde pequeños jeroglíficos o ideogramas, a sopas de letras, cadenas o criptogramas a página completa, todo para conocer mejor a cada uno de los 20 personajes misteriosos que te van a tener entretenido durante muchas horas.
12,50 € 12.5 EUR
FANTASMA BLITZ (Xogo)
+8 años. 2-8 jugadores. Duración 15'. Fantasma Blitz es un juego del año 2010, diseñado por el famoso Jacques Zeimet, autor de entre otros Bamboleo, Hamsterolle o Pelican Bay. Del arte se encarga Gabriela Silveira, que ya había realizado ilustraciones para juegos de mesa, como Shear Panic o Worm UP!
15,00 € 15.0 EUR
JENGA - Hasbro Games

¡En este juego Jenga, disfruta del clásico juego Jenga o añade más maneras de jugar con la aplicación en línea Jenga GRATUITA! Saca un bloque de la torre y luego intenta colocarlo en la parte superior sin tumbar la torre. ¡Mientras más bloques de Jenga saques, más inestable será la torre hasta que se caiga! ¡Añade más diversión impredecible con la aplicación en línea en tu teléfono o tablet y tira el dado virtual para emocionantes desafíos adicionales! El dado aumenta la acción con 6 desafío emocionantes: compite contra el reloj, apila bloques, elige a un oponente para que tome tu turno, usa solo los pulgares, forma equipo o coloca el bloque en cualquier sitio salvo la parte superior de la torre. Este juego de equilibrio con bloques de madera es una fantástica opción como juego familiar, juego de fiesta para grupos o como juego para los cumpleaños de los niños. Los juegos de mesa familiares son fabulosos como regalos de fiestas y de cumpleaños para adultos y niños a partir de 6 años. (Padres: Escanear el código QR del pack o acceder al sitio web para jugar con el dado digital en un teléfono o tablet. No es necesario descargar ni realizar compras adicionales.
16,50 € 16.5 EUR
HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO
A partir de 10 años Apto para grupos numerosos de 8 a 18 jugadores.
En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de castronegro es, desde hace algún tiempo, presa de los hombres lobo
Todas la noches, algunos habitantes de la aldea, convertidos en hombres lobo por un extraño fénomeno, asesinan a sus vecinos; los supervivientes deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes.
Un juego de fácil aprendizaje, ideal para pasar un buen rato; cuidado.
Os arriesgáis a estar jugando hora tras hora Los hombres de castronegro es un juego social de deducción, desconfianza, sospecha y supervivencia
Un gran juego interpretativo, fácil y cómodo de transportar, apto para grupos numerosos de 8 a 18 jugadores.
13,30 € 13.3 EUR
TACO, GATO, CABRA, QUESO, PIZZA -Dave Campbell
Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas.Habilidades: Concentración, Percepción visual, Velocidad, Velocidad de procesamiento.

15,95 € 15.950000000000001 EUR
JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA ADULTOS - Estimula tu memoria
Olvídate por un rato de tus preocupaciones. El ocio que te proponemos dista de ser pasivo: te vamos a retar, a poner en jaque tu inteligencia, tu memoria, tu retentiva... y, a veces, hasta tu paciencia. Obtendrás un gran beneficio: mantener activo tu cerebro, algo fundamental para prevenir enfermedades degenerativas.Hacer pasatiempos es un ejercicio que requiere concentración, y por lo tanto obliga la mente a fijarse en lo que está haciendo y permite dejar de lado las preocupaciones. Es un gran desestresante.

9,95 € 9.950000000000001 EUR
LA GRANJA - 1 libro + 3 puzles magnéticos progresivos
¡Descubre qué escenas del libro se esconden al montar los puzles magnéticos! Un estuche de cartón que viene con un libro para aprender primeros conceptos sobre los animales de la granja y tres puzles magnéticos sobre escenas que encontrarás en la historia. Cada puzle contiene un número diferente de piezas que se pegan como si fueran imanes, así que ¡pon a prueba tus habilidades y sube de nivel! Recomendado a partir de 3 años.

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LIBRO PUZLE MAGNÉTICO - Animales del mar
¿Te gustan los puzles ¿Y los imanes ¿Te diviertes con los animales del mar Pues aquí tienes un fantástico libro de animales marinos que incluye 3 puzles con 16 piezas magnéticas cada uno. ¡Ideal para llevártelo de viaje y jugar con toda la familia!

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LOS DINOSAURIOS - 1 libro + 3 puzles magnéticos progresivos
¡Descubre qué escenas del libro se esconden al montar los puzles magnéticos! Un estuche de cartón que viene con un libro para aprender primeros conceptos sobre los dinosaurios y tres puzles magnéticos sobre escenas que encontrarás en la historia. Cada puzle contiene un número diferente de piezas que se pegan como si fueran imanes, así que ¡pon a prueba tus habilidades y sube de nivel! Recomendado a partir de 3 años.

14,94 € 14.94 EUR
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TACO, GORRO, TARTA, REGALO, PIZZA - Xogo de mesa
TACO, GORRO, TARTA, REGALO, PIZZA íUn trabalenguas para tu cerebro, ahora versión cumpleaños! Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, íel último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas. Este adictivo juego de cartas es tan único como su nombre, ídisfrútalo!

HABILIDADES:
-COMUNICACIÓN
-VELOCID AD DE PROCESAMIENTO
-CONCENTRACIÓN
-RECONOCIMIENTO DE COLORES
-COORDINACIÓN MANO-OJO
-HABILIDADES SOCIALES
-CONTROL DE IMPULSOS Y GESTIÓN DE LAS EMOCIONES
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LA GRANJA - Pinta con los dedos y colorea
Príngate los dedos de pintura con los sellos que incluye este libro infantil y realiza figuras con tus huellas dactilares en los dibujos de la granja. Tienes 24 dibujos y seis rotuladores de colores para que no te falte nada. ¡No te aburras más!

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DIBUJA Y ¡SONRÍE! - Raina Telgeimer
¡Prepárate para escribir un diario y dibuja tu propia novela gráfica con Raina Telgemeier!

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BRUXAS E DRAGÓNS - Daba Iagá - Ledicia Costas e Luismi Pérez
Un libro que non só se le" ... tamén se xoga! Neste volume, o primeiro da colección, quen le convértese en protagonista absoluto da aventura. A partir da súa ficha persoal de personaxe, poderá decidir se seguir o Camiño da Espada ou o da Maxia, escoller obxectos, anotar puntos de vida e intelixencia e lanzarse á acción. Cada páxina é unha decisión: brandir a espada e combater con dados contra terribles criaturas ou aventurarse ou pronunciar arriscados conxuros que poden saír ben" ... ou moi mal. Ti decides o rumbo da viaxe, ti elixes os perigos que afrontarás e ti deseñas a túa propia historia. Con mecánicas claras e accesibles, BRUXAS E DRAGÓNS propón unha experiencia narrativa e lúdica única, pensada para nenos e nenas. Unha porta de entrada perfecta ao universo dos libro-xogos, chea da emoción das grandes aventuras fantásticas e narrada cun estilo fresco e actual.
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¡70 imágenes para colorear! Da rienda suelta a tu imaginación para llenar de color estas 70 imágenes píxel a píxel con dibujos secretos, modelos para copiar, imágenes en espejo... Con diseños que los fans de Minecraft reconocerán enseguida: el Enderdragón, caballos zombi, slimes, creepers, etc. Además, gracias a las páginas microperforadas, podrás extraer tus obras de arte y regalarlas con más facilidad.
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VIRUS - Marvel
Virus! Marvel es un juego independiente basado en Virus!. No puedes combinarlos entre sí. íDescubre las nuevas reglas! Reúen a tu equipo de Héroes antes que tus rivales y íálzate con la victoria!
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DISFRUTA Y APRENDE SIN PANTALLAS El primer cuaderno de actividades para adultos llega a su decimo aniversario. Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo. Creado por el campeon de Saber y ganar Daniel Lopez Valle y el reputado ilustrador Cristobal Fortunez. ¡Mas de 250.000 ejemplares vendidos de sus anteriores ediciones! 150 EJERCICIOS. 120 HORAS DE DIVERSION. MUSICA, CINE, SERIES, LITERATURA, CIENCIA, SEXO, DEPORTE, ARTE... Este Cuaderno contiene: Pasatiempos Juegos de logica Sopas de letras Laberintos Test Crucigramas Apaga tu móvil, coge un lápiz, ¡y disfruta aprendiendo!
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CUADERNO vol.14
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